2013년 6월 26일 수요일

제1장 Unix란..?

1. 운영체제

  • 운영체제(Operating System)란?
    • 하드웨어를 효과적으로 사용할 수 있도록 해주는 프로그램
      • 메모리 사용 제어 –> Memory
      • 파일 시스템 관리 –> Disk
      • 작업 스케줄링 –> CPU
      • 계정 관리 –> 사용자
      • 보안 관리 –> 네트워크
**스케줄링(Scheduling)이란..?
  1. 컴퓨터 시스템을 구성하고 있는 주기억 장치,입출력 장치, 처리 시간 등의 시스템 자원을 언제 배분할 것인가를 결정하는 프로그램 기능을 가리킨다.
  2. 스케줄링된 프로세서 컨트롤의 목적은, 여러 개의 프로세서가 공동으로 하나의 일을 수행하는 경우!에 전체로서 그 일의 실행 시간을 최단으로 하도록 제어하는 것.
    *그러나, 시스템 자원에 제약이 있을 경우는 반드시 그 일을 최단 시간에 종료시킬 수 있다고 한정하지 않음
    ->이러한 경우 자원의 사용률에 대해 모순을 초래하지 않는 범위에서 그 일의 실행 시간이 가장 짧아지도록 차선의 스케줄링을 생각하게 됨.

2. 운영체제 구분

  • 인터페이스에 의한 구분
    • 문자(명령어)기반
      • CP/M , UNIX, DOS, OS/400, VMS, MVS, ….
    • GUI(Graphic User Interface) 기반
      • Lisa, Mac OS, New Tide, Windows, OS/2, Next, …
  • 실행단위에 의한 구분
    • 단일 프로세스(Process) 체제
      • DOS, ~Windows 3.x –> 단일 사용자용    [요즘에 다루어 지지 않음..]
    • 멀티 프로세스 체제
      • Windows 95/98, OS/2 , Max OS –> 단일사용자용
      • UNIX, OS/400, VMS, MVS , NEXT –> 다중 사용자 용

        3.UNIX의 특징

        image
        • 개방형 시스템(open system)
        • multi-user/process system
          • background
          • pipelining
        • 자원공유(resource-sharing)
        • 계층적 파일시스템(hierarchical file system)  -> 쉽게 말해 windows의 c\ 밑에 여러가지 폴더가 존재 하고 그 아래 또 다른 폴더가 존재하는 형식
          -> windows는 문자 기반의 OS인 unix를 사용하기 편리하게 GUI기반으로 만든 OS임으로 구조가 비슷할 수 바께 없다.
        • 이식성(portability)
        • 쉘 프로그래밍(shell programmng)
        • 풍부한 유틸리티(rich utilities)  -> vi편집기가 아닌 여러가지 명령어 ex) ls , cd , ifconfig 등
        • 오랜 역사(long history)

         

        4.Unix 특성(복습)

        • 동시에 여러 사용자가 컴퓨터 시스템을 사용할 수 있게 한다.
        • 프로그램 및 프로세스와 파일의 생성, 수정 그리고 삭제를 제공한다.
        • 프로세스와 파일의 위치를 부여하는 디렉토리 계층을 제공한다.
        • 공유 자원에 대해 경쟁을 벌이는 프로세스들이 공정하고 효과적인 방법으로 프로세서, 메모리 그리고 디스크 공간을 공유하게 한다.
        • 프로세스와 주변장치간에 의사소통을 할 수 있게 하고, 상이한 기계상에서도 그들 사이의 의사소통이 가능하게 한다.
        • 많은 표준 유틸리티를 갖추고 있다.
        • 많은 고품질의 상업용 소프트웨어 패키지가 제공된다.
        • 라이브러리 루틴과 유사한, 잘 정의된 시스템 호출을 통해 프로그래머들이 운영적 특성에 쉽게 접근할 수 있다.
        • 이식성이 우수한 운영체제이고, 그러므로 광범위하며 다양한 기종에서 이용할 수 있다.

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